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https://w.atwiki.jp/nicoworld/pages/576.html
時は2008年1月2日。 ニコニコ動画に『古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった』というタイトルの動画が投稿された。 翌日には関連MADが投稿され、勝手に続編が作られ、スタイリッシュにリメイクされ、 2008年に投稿された動画で最も早く50万再生されたので、2008年ファーストインパクトと呼ばれることになる、 そのゲームの名は『呪いの館』。 正式名は『呪いの館(第一話)』。 『Klik Play』というWindows3.1時代のゲーム製作ツールで作られたアクションゲーム。 ゲーム中の操作説明画面で「小学3年の息子と一緒に作成しました」とコメントされている。 リムスキー=コルサコフ作曲「熊蜂の飛行」をBGMに、 主人公が怪物の攻撃をかわし、剣を手に取り巨大こうもりを打ち倒し、謎の洋館から脱出する内容。 全体的に怪物が妙にリアル 主人公は死ぬと「イ゛ェアアアアア」と奇声を上げ、なぜか仰向けになって上に飛んでいく 具体的過ぎる予言 主人公が剣を小脇にかかえる プテラノドンにしか見えない巨大こうもり 脱出したと思ったら、怪物に捕まり連れ戻される。 連れ戻される速度が非常に遅く、まさに鈍いの館。 続きは次回の作品で など、動画タイトルの通り、非常にカオスなゲームである。 音声や画像は『Klik Play』に収録されていたものらしい。 ゲームのファイルをエディタで開くと、主人公に「面白い人」という名前が付けられているが、 アニメ「クレヨンしんちゃん」の「野原ひろし」に似ているとのことで、ニコニコでは専ら「ひろし」と呼ばれている。 ゲームタイトル画面で流れるプロコフィエフ作曲「モンタギュー家とキャピュレット家」は ソフトバンクモバイルのTVCMに使われておりそれを受けてか ニコニコワールドでは魔王の携帯着メロになっている。 ひろし たすかったぜ 続きは次回の作品で 関連動画 関連リンク 呪いの館@wiki - http //www14.atwiki.jp/yakata/
https://w.atwiki.jp/hebi_dentaku/pages/181.html
名前 HP 特殊能力 獲得金 獲得経験値 推定敵Lv 呪いの壺 25-30 誤差0で呪い武器等を獲得可能。(壺も箱戦に含まれるので誤差ダメージなし。) 0 0 宝箱 宝箱の1つで、ジャスト0で倒すとさまざまな呪い武器をドロップする。 ドロップ武器 調査中… ザックリギロチン、嫉妬の剣、中東の笛、安全装置の剣、ハーフタイム、もろ刃の剣、血塗られた剣、キメラの羽、ストライキの剣、もろ矢の弓、地雷の剣、カウントダウン、チキンダガー、からぶりの剣、動体感知式BR、お裁きスタッフ、危険なドラッグ、生命力発電機、暗黒剣、もろ刃のカタナ、魔人の鉄槌、など 主な出現階数 調査中… 階層ボーナスによる出現階数(カッコ表記は確率出現) 86, (106)階 呪い武器をドロップする壺。マップ画面における階層ボーナスの説明欄では「つぼ」と略されている。 ザックリギロチンはHPを奇数にしておけばデメリットなしで使える。カウントダウンは燃費が良くsec01との相性抜群。 木箱や宝箱と同様終盤は火力不足になるので充電台にしてしまって構わない。 HPは25~30の範囲内なので、HARDでも六角レンチを持っていれば開封可能。 木箱からドロップする武器よりも大抵、攻撃力が高く、癖も少ない。当たり枠はザックリギロチン、ハーフタイム、動体感知式BR、地雷の剣だろうか。 かざぐるまやPANDA MARKがない場合、貧弱な武器が多くなりがちなHARDモード序盤では火力不足になることが多い。これらの武器を1つ持っておくとよいだろう。
https://w.atwiki.jp/ikenieno-yoru/pages/39.html
呪いの血について 概要 最終話Bをクリアするとソノゴとモノガタリの全てのステージの画面が血塗られた状態になる。 この状態でステージを選ぶと一周目よりも難易度が上がった状態で探索することができる。 全てのステージの呪いの血を解くと、隠しシナリオであるハートを選べるようになる。 一周目との違い ステージをプレイ中、画面上部が血塗られた状態になる。 のろわれた場合はリトライ不可能。そのため、各ステージを一発でクリアする必要がある。 各ステージ度に定められた追加条件に従わなければならない。 条件に反したアクションをすると呪いが進行し、画面上部から血がたれて来て画面が見辛くなる。 画面の上半分が血に染まるとのろわれてしまう。 また、同じ種類の呪いでもステージによって呪いの進行速度が異なる模様(要検証) 攻略 基本的に覚えゲーとなる。また、一周目で培ってきた技術や対処法も問われることになる。 呪いの種類はいくつかあるためそれも考慮した上で進行ルートを考える。 呪いの血はWiiリモコンであれば、「1」ボタンでONとOFFを切り替えることができる。 どうしてもクリアできない場合は一度呪いの血をOFFにしてやり直すか各ステージのページを見て対処法を覚えること。 ステージの攻略はどの順番からでもかまわない。 呪いの血の種類 駆ける者への呪い 該当シナリオ:シンソウ究明1、ブルーの物語5、イエローの物語5、ブラックの物語4 ダッシュをすると呪いが進行する。 呪いの進行速度は速いため、基本的に歩いて探索することになる。 生贄も多くの場合は歩いたまま逃げ切れる場合が多いが、場合によってはダッシュしないと捕まる場合もある。 難易度はかなり高いが、該当シナリオを見れば分かる通りこの呪いは全てのキャラのシナリオで必ず科せられる。 姿無き呪い 該当シナリオ:シンソウ究明2、イエローの物語2 全ての生贄(と少女)の姿が見えなくなる・・・とゲーム中に説明されるが、実際にはうっすらと見える。 ただし、分かり辛いことに変わりはない上にリトライができない。 そのため、生贄のいる部屋に入ったらあたりを見渡して慎重に進む必要がある。 なお、画面上部は血塗られるが呪い自体は進行せず、これによるゲームオーバーも無い。 時を刻む呪い 該当シナリオ:シンソウ究明3、ブルーの物語1、ブルーの物語3、イエローの物語3、ブラックの物語1 時間経過で呪いが進行する。 進行速度は遅いため対処法さえきちんと分かっていれば比較的楽にクリアできる。 迷う物への呪い 該当シナリオ:シンソウ究明4、ブルーの物語4、イエローの物語4、ブラックの物語2 一歩進む度に呪いが進行する。 進行速度は遅いがクリアする頃にはギリギリになっている場合も多々ある。 進むべきルートをきちんと把握しておかないと間に合わないことも。 右足の呪い 該当シナリオ:シンソウ究明5、ブラックの物語3 右足が呪いにかかり歩行速度と走行速度が低下する。 これ以外の変化は無い上に呪いも進行しないため、比較的楽な部類か。 休む者への呪い 該当シナリオ:シンソウ究明6、イエローの物語1 立ち止っていると呪いが進行する。 駆ける者への呪い同様進行が速いため、待つ場面では前後に足踏みして立ち止まらないようにする必要がある。 寿命が縮む呪い 該当シナリオ:ブルーの物語2 死神(女性?)が笑う度に段階的に呪いが進行する。実際の進行条件はwiiリモコンのポインターがテレビ画面範囲内から外れること。 結構な速さで呪いが進行するので、振り向く時にリモコンを大きく振らないように意識したり、センサーバーにリモコンを近づけたりして対策しよう。 粗暴な者への呪い 該当シナリオ:ブラックの物語5 懐中電灯を急に振ったり後ろを振り向いたりすると呪いが進行する。 ゆっくり振っても呪いは進行するがかなり緩やかになるため、曲がったりターンする場合はできるだけ慎重に向きを変えること。 煩悩の呪い 該当シナリオ:最終話 とにかくR-18です どうしても気になる人はテレビの音量を下げてプレイしよう。 なお、これも(ゲーム上での)呪いは進行しない。
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呪いの館 のろいのやかた 【原作】【アニメ・ゲーム等】 08-10-03作成 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 呪いの館とは、ゲーム作成ツールを用いて「三角おにぎり ともちゃん」氏により作られたパソコン用ゲームである。 一般にはほとんど認知されていないがニコ動では知られた存在で、「イ エアアアアなどはしばしばネタとして用いられる。 ゲーム自体はWindows3.1時代に作られたというから、かなり古い。 動画を実際に見ればわかるが、色々とツッコミどころの多いゲームである。 そのカオス要素のためか、2008年1月2日にプレイ動画がうpされ、最初の数日は1日平均10万再生を叩き出し、一気に人気になった。 人気ゆえか、「現代に再現版」や「続編」が作られている。 の「モンタギュー家とキャピュレット家 なお、オープニングはプロコフィエフ作曲「ロメオとジュリエット」第1幕第2場第13曲「騎士たちの踊り(モンタギュー家とキャピュレット家)」。ソフトバンクモバイルのCMに使われたことでお馴染み。また、「蒟蒻畑」のCM曲に似ている。 タグで動画検索 「呪いの館」でタグ検索 関連項目 イ エアアアア ひろし random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 sm1928803古いHDDを整理してたらカオスなゲームが見つかった http //www.nicovideo.jp/watch/sm1928803 sm1968274呪いの館(RC) http //www.nicovideo.jp/watch/sm1968274 sm2021499「呪いの館」をスタイリッシュにしてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm2021499 な行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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効果 LV 説明 1 2 3 4 呪いの渦の持続時間が25%増加 5 呪いの渦の大きさが16%増加 6 基本与ダメージが4アップ 7 呪いの渦の持続時間が20%アップ 8 呪いの渦のヒット間隔が20%短縮 進化条件 スキルのレベルを8にする ピタミンを入手する 進化後 亡霊達のいざない Lv 説明 1 敵の数に応じてサイズがアップするようになる 2 基本与ダメージが2増加し、持続時間が25%アップ 3 基本与ダメージが4増加し、サイズが28%アップ
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《呪いの釘》 装備魔法 この魔法は1ターンに1度しか発動できない。 このカードの効果以外によっては相手モンスターに装備できない。 このカードはカードの効果によっては破壊されない。 装備モンスターが攻撃した時、攻撃対象モンスターにこのカードを装備する。 この効果が成功した場合、自分のデッキまたは墓地から 「呪いの釘」1枚を手札に加える事ができる。 「呪いの釘」3枚を装備したモンスターをコントロールしている プレイヤーが存在する時、そのプレイヤーのライフポイントは0になる。 part21-512 コメント 名前 コメント
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呪いの人形 呪いの人形 カードタイプ:災い コスト:3 「呪いの人形」は、追放することが出来ない。 あなたがマーケットから「呪いの人形」を獲得した時、あなたの代わりに、あなたの左隣のプレイヤーが獲得する。 (「呪いの人形」が手札にあるとき、2コイン支払う) あなたの手札にある「呪いの人形」を、あなたの左隣のプレイヤーが獲得する。 illust:高畑ゆき 考察~ 一風変わった妨害カード。追放出来ないのでデッキから取り除くには2コイン支払って左隣のプレイヤーにプレゼントするしかない。 初期投資が3コインの為、都市でも買った方が建設的ではあるが、一度呪いの人形が贈られると贈り贈られのカオスなゲームが楽しめる。 公式サイトのFAQ カードタイプ「災い」についての裁定より呪いの人形は呪いカードなのでベルガモットの能力で捨て札にする事は出来ない。 追放する事が出来ない、とは追放の対象にならない事を意味する。 例えば手札が割り符、農村、呪いの人形の3枚の時、割り符の「異なる名前の2枚のカードを追放する」効果は、追放できるカードが農村の1枚のみとみなされ、不発となる。 言葉遊び的だが、埋もれた財宝でサプライの一番下から呪いの人形が公開された時、追放出来ないので獲得する事になるが、呪いの人形が左隣のプレイヤーに行くのは「マーケットから」獲得した時であり、埋もれた財宝は「サプライから」の獲得のため、埋もれた財宝を使ったプレイヤー本人が獲得する事になる。 人を呪わばなんとやらである。 Q&A
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12584.html
このページはこちらに移転しました 呪いの森 作詞/タケノコムシ 梟と鸚鵡の奇声が響く闇の渦 巨大な満月が木々の狭間に照る 低い邪念の唸りが地を揺るがす 潜む魔物の真っ赤な丸い眼が光り 大木に吊るされた白骨の虚ろな眼 再び轟く得体の知れぬ咆哮 黄ばんだ骨が音を立てて崩れ落ちる 見渡せばそこら中に転がる動物の骨 土に埋まった髑髏につまずき転ぶ 顔を上げれば巨大な魔物が迫る 断末魔の叫びが呪いの森に響く
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呪いの爪 名称:呪いの爪 種類:爪 効果:鍛冶(改造)に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
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呪いの烙印 遂行地域 インタルディカ - ユプロシュネ村 適正レベル 取得 43 / 遂行 44 報酬 経験値 2,877,600 / 117,760 ギーナプラチナ コイン(4) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCゴルゴスと会ってクエスト獲得2.呪いの烙印を集めてゴルゴスに届けよ-呪いの烙印(5)3.NPCゴルゴスと会ってクエスト完了